tehisintellekt
arvutisüsteemi võime jäljendada loomulikku intellekti ja täita funktsioone, mida seostatakse inimmõistusega, näiteks võimega arutleda, analüüsida, koostada ja võtta kokku tekste
suurandmed
hiigelsuured, ebajärjekindlalt struktureeritud ja isetekkelised andmekogumid, mis võimaldavad keerukat andmeanalüüsi spetsiaalse arvutitarkvara abil. Näiteks temperatuuriandurite näidud, sotsiaalmeedia postitused ja nende vaatamisstatistika
soovitussüsteem
digiteenus, mis kasutaja profileerimise ja mudeldamise põhjal soovitab talle näiteks sujuvama sõidumarsruudi, jõukohase õpiülesande, sobiva dieedi, uue lemmikraamatu, huvidele vastava valikkursuse vmt
personaliseeritud e. adaptiivne õpe
õppijakeskne õpetamise viis, kus õpitegevused lähtuvad õppija vajadustest, huvidest ja võimetest ning kus õpieesmärgid ja -strateegiad on sageli ka õppija enda valitud, vajadusel õpetajapoolsel juhendamisel
mängustamine
mängu elementide, sh mängumehhaanika rakendamine organisatsiooni töökorralduse, õppimise vm mittemängulises kontekstis
virtuaalreaalsus
simuleeritud 3-mõõtmeline keskkond, mis on loodud erineva riist- ja tarkvara abil ning kus saame näha, kuulda või tajuda midagi, mida reaalsuses ei eksisteeri. Kõige sagedamini simuleeritakse nähtavat ja kuuldavat, kuid üha rohkem luuakse keskkondi, kuhu on kaasatud ka kompimis-, haistmis- või tasakaalumeel.
liitreaalsus
eriliste prillide või nutiseadme ekraani abil ümbritsevale reaalsusele lisatud audiovisuaalne, tekstiline, arvuline vm virtuaalne andmekiht
avaandmed
avalikult kättesaadavaks ja arvuti poolt automaatselt kasutatavaks muudetud andmekogumid
asjade internet / värkvõrk
osa internetist, mis ühendab omavahel füüsilised nutiseadmed (nt. sõidukid, kodutehnika, turva- ja meediaseadmed), mille kasutamist on võimalik andurite ja ajamite abil automatiseerida
andmekaeve
arvutiteaduse interdistsiplinaarne alamvaldkond, milles arendatud meetodeid ja vahendeid kasutatakse suurtest andmehulkadest varjatud mustrite leidmiseks ja modelleerimiseks